Character Generation 101

This is the forum for helping you out if you're stuck or if you want to discuss the nitty gritty details of the dungeons within Mount Grimrock. Warning: forum contains spoilers!
User avatar
Lex
Posts: 152
Joined: Fri Apr 06, 2012 11:14 pm

Re: Character Generation 101

Post by Lex »

Aaah... ok :D <hides in shadows>
custom Legend of Grimrock printable DVD box insert and disc label: link
User avatar
Darklord
Posts: 2001
Joined: Sat Mar 03, 2012 12:44 pm
Location: England

Re: Character Generation 101

Post by Darklord »

Lex wrote:Aaah... ok :D <hides in shadows>
Ah watch out, he's about to BACKSTAB! :shock:

Daniel.
A gently fried snail slice is absolutely delicious with a pat of butter...
User avatar
TheGnomeKing
Posts: 4
Joined: Wed Apr 11, 2012 5:36 pm
Location: Colorado Springs, CO

Re: Character Generation 101

Post by TheGnomeKing »

This is exactly what I was looking for, thanks for posting this.

Character creation was always probably my favorite part of those old dungeon crawlers...
User avatar
Halk
Posts: 169
Joined: Wed Apr 11, 2012 8:18 pm

Re: Character Generation 101

Post by Halk »

Here's my thinking so far. I've just restarted a new game and switched over to Steam.

Unlike other RPGs I don't see that you need a thief... you don't need to pick locks etc as far as I can see. However...
A mage seems to be difficult to run more than one because of the amount of clicking in combat, especially later when the speed of spells increases. While a thief can attack with melee from the back row.
Because of that I think 2 front row fighters, a mage and a thief is the right combination.
I think one minotaur is the right amount too, because while I like the idea of humans getting more skillpoints, I also notice that minos get a bonus for having a skull. I assume that means there will be a number of skulls in the game. It makes sense to have a character that can use them, while it doesn't make sense to have two minotaurs because if they really are balanced against humans for a front row fighter then that'll also be balanced with skulls taken into account.

As for skill advances, I'm going for armour for my front row guys rather than damage, because there's damage coming from all 4 characters and my back row guys can't take a beating.

I'm going for generic skills rather than specific weapon/magic type. I suspect there will be one powerful sword and one powerful mace later on, I don't expect the two most powerful weapons will both be the same skill type. I also suspect there will be a goto spell, and I don't know what it relies on..

So I think initially I'll be doing armour/armour/assassination/spellcraft on my skills.

I tend to play to strengths, for example I won't try and balance out a mage having low health, I'll still focus on their damage. However I'm going to make both of my front row characters moderate tanks, and go for 80 starting health.
tarasis
Posts: 12
Joined: Wed Apr 11, 2012 9:32 pm

Re: Character Generation 101

Post by tarasis »

Is the Skilled trait worth it? The extra skill points seem useful to get a head start but on balance would another trait be a better choice (I think I chose it for 2 of my first party).

I've only started playing with them, but I'm wondering if I made the wrong choice (and for reasons I can't quite fathom I presumed it would be +3 SP each level - a moment of duh)
User avatar
flex12
Posts: 18
Joined: Thu Apr 12, 2012 8:04 am

Re: Character Generation 101

Post by flex12 »

tarasis wrote:Is the Skilled trait worth it? The extra skill points seem useful to get a head start but on balance would another trait be a better choice (I think I chose it for 2 of my first party).

I've only started playing with them, but I'm wondering if I made the wrong choice (and for reasons I can't quite fathom I presumed it would be +3 SP each level - a moment of duh)
I don't think the skilled trait is that usefull, since it's only 3 points. If you look at how many skillpoints you need to max. a skill, 3 points won't make such a huge difference. But on the other hand i don't know how many points you can get.
User avatar
Darklord
Posts: 2001
Joined: Sat Mar 03, 2012 12:44 pm
Location: England

Re: Character Generation 101

Post by Darklord »

Skilled just means you can get to some nice abilities quicker, it's not bad at all, I prefer some of the other choices though, especially those that boost my stats. :)

Daniel.
A gently fried snail slice is absolutely delicious with a pat of butter...
User avatar
Karina
Posts: 2
Joined: Wed Apr 11, 2012 3:12 pm
Location: Germany

Re: Character Generation 101

Post by Karina »

Hi :-)

Yesterday I bought the game ^^
I'm sorry to say, my englich is bad, and I always have to ask my friend.
He has the game too and I did not want to annoy him more.
Thanks to this topic I knew before the release of the text at the character creation.
I sat down a couple of hours (there were 2 days) and have it translated into German.
I just wanted to show my result.
Maybe it can still be of help to someone who can not englich so good too, but the game loves <3
SpoilerShow
Rassen
Menschen/Human
Der Mensch ist die bevölkerungsreichste der interligenten Rassen der Welt.
Sie sind sehr anpassungsfähig und können sich in allen Berufen behaupten.
Skillpunkte: 4

Minotauren/Minotaur
Minotauren sind massig, einfach und nur an Gewalt interessiert.
Sie werden nur deswegen in Städten geduldet um Arbeiten zu verrichten die
große Kraft und Ausdauer verlangen.
Stärke +5 Geschick -4 Vitalität +4 Willenskraft -3
Skillpunkte: 1 Essens-Verbrauch +20%

Echsenmenschen/Lizardman
Echsenmenschen sind soziale Außenseiter und generell misstrauich aufgrund
ihrer launischen und hinterlistigen Natur. Sie sind hervorragend in Aufgaben
die stehlen-und Fingerfertigkeiten verlangen.
Geschick +2 Willenskraft -1
Skillpunkte: 3

Insectoid/Insectoid
Insectoiden bleiden meist unter sich und wandern nur selten in den Ländern der Menschen.
Es wird vermutet das ihr Wissen über die Arcane unübertroffen ist.
Stärke -2 Geschick +1 Vitalität -2 Willenskraft +4
Skillpunkte: 3 Essens-Verbrauch -15%


Klassen
Krieger/Fighter
Krieger sind die Meister des Nahkampfes und werden ausgebildet um eine Vielzahl
von Waffen und Rüstungen zu verwenden.

Magier/Mage
Magier benutzen ihre verzauberten Stäbe und Kugeln um magiche Kräfte zu beschwören
die Schaden anrichten oder schützen können.

Dieb/Rogue
Diebe sind heimliche Krieger die mit Fernwaffen kämpfen oder sich hinter die Feinde
schleichen um eine tödliche meuchel Attacke auszuführen.


Attributte
Gesundheit/Health
Gesundheit ist die Fähigkeit Schmerzen zu wiederstehen und Verletzungen auszuhalten.
Charakter-Klasse und Vitalität beeinflusst die Anzahl der hinzugewonnenen Lebens-
punkte in den ersten und folgenden Leveln.

Energie/Energy
Energie ist die Fähigkeit zu handeln. Anstrengende Tätigkeiten wie z.B. spezielle
Attacken und Zaubersprüche verbrauchen Energie. Ist keine Energie mehr da,
wird auch keine Aktion ausgeführt. Willenskraft beeinflusst die Anzahl der Energiepunkten,
sie steigt auf den ersten und folgenden Leveln.

Stärke/Strength
Stärke beeinflusst die körperliche Kraft und Stärke des Charakters. Es erhöht ihre
Angriffskraft und Tragfähigkeit.

Geschick/Dexterity
Geschicklichkeit ist die Fähigkeit sich schnell zu bewegen und Manöver durchzuführen
die Genauigkeit erfordern und ein gutes Auge. Genauigkeit und Ausweichen basieren
auf des Charakters Geschicklichkeit.

Vitalität/Vitality
Vitalität ist die allgemeine Gesundheit und Ausdauer des Charakters. Es beeinflusst die
Höhe der Lebenspunte, sie steigt auf den ersten und nachfolgenden Leveln und hilft
negative Effekte los zu werden.

Willenskraft/Willpower
Willenskraft ist die Kraft des Geistes und die Fähigkeit die geheimnisvollen zu
manipulieren. Es beeinflusst die Menge der Energie auf den ersten und nachfolgenen Leveln.

Angriffskraft/Attack Power
Angriffskraft ist die Schadens-Ausgabe bei körperlichen Angriffen des Charakters.
Angriffskraft basiert auf Stärke und den Fertigkeiten der ausgerüsteten Waffe.

Genauigkeit/Accuracy
Genauigkeit beeinflusst den Schlag des Charakters, auf das Ziel, im Nahkampf.
Die Genauigkeit wird durch Geschicklichkeit, Skills und ausgerüstete Waffen bestimmt.

Schutz/Protection
Schutz ist der kombinierte Schutz-Wert aller ausgestatteten Rüstungen, Kleidungen und
anderen defensiven Gegenständen. Schutz verringert physischen Schaden von Angriffen
auf den Charakter.

Ausweichen/Evasion
Ausweichen beeinflusst die Möglichkeit des Charakters körperlichen Angriffen zu umgehen.
Der Schaden von einem ausgewichenen Angriff ist komplett negiert.
Ausweichen wird bestimmt von Geschicklichkeit, ausgerüstete Schilde und anderer
Ausrüstung.

Wiederstand gegen Feuer/Resist Fire
Wiederstand gegen Feuer senkt den Schaden von Feuer, Dampf und auf Wärme
basierende Angriffe. Hohe Geschicklichkeit gewährt dem Charakter einen Bonus auf
Feuerfestigkeit.

Wiederstand gegen Kälte/Resist Cold
Wiederstand gegen Kälte senkt den Schaden gegen Eis und Kälte-Attacken.
Hohe Vitalität gewährt dem Charakter einen Bonus auf Kältebeständigkeit.

Wiederstand gegen Gift/Resist Poison
Wiederstand gegen Gift senkt den Schaden gegen Gift. Hohe Vitalität gewährt dem
Charakter einen Bonus auf den Gift Wiederstand.

Wiederstand gegen Blitz/Resist Shock
Wiederstand gegen Blitz senkt den Schaden von Blitz-und Elektro-Attacken. Hohe
Geschicklichkeit gewährt dem Charakter einen Bonus auf den Blitz Wiederstand.

Max Tragkraft/Max Load
Die Tragkraft beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit der Gruppe.
Solange eine oder mehrere Gefangene belastet sind (gelber Balken) verlangsamen sich
die Bewegungen. Sollten eine oder mehrere Gefangene überlastet sein (roter Balken)
kann sich die Gruppe nicht mehr bewegen.


Zauber
Krieger
Leichtathletik/Athletics
Diese Fertigkeit zeigt wieviel Zeit ihr für eure Figur verbraucht habt. Die hier verteilten
Punkte erhöhen die körperlichen Fähigkeiten.

Rüstungen/Armors
Rüstungszauber stellt das Wissen des Kriegers dar über Rüstung und Verteidigungs
Kampftechniken. Hier verteilte Punkte verbessern die Wirksamkeit der angelegten
Rüstung und des Charakters Verteidigungs Fähigkeiten.

Äxte/Axes
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Äxte eures Charakters dar. Durch die Erhöhung
dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf besondere
Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch eine Axt getragen wird.

Streitkolben/Maces
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Streitkolben eures Charakters dar. Durch die
Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch eine Keule getragen
wird.

Schwerter/Swords
Diese Fähigkeit stellt das Training mit Schwertern eures Charakters dar. Durch die
Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch ein Schwert getragen wird.

unbewaffneter Kampf/Unarmed Combat
Diese Fähigkeit stellt das Training im unbewaffneten Kampf eures Charakters dar. Durch
die Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn ihr im Kampf keine Waffe tragt.

Magier
Luftmagie/Air Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Luftmagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Luftzauber werden stärker,
wenn ihr diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Erdmagie/Earth Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Erdmagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Erdzauber werden stärker, wenn ihr
diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Feuermagie/Fire Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Feuermagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Feuerzauber werden stärker,
wenn ihr diese Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine
Schriftrolle finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Eismagie/Ice Magic
Diese Fähigkeit stellt die Ausbildung in Eismagie eures Charakters dar. Ihr erhaltet die
Macht neue Zaubersprüche zu wirken und eure Eiszauber werden stärker, wenn ihr diese
Fähigkeit steigert. Um einen neuen Zauber zu lernen müsst ihr erst eine Schriftrolle
finden, aufder der Zauber in Runen erklärt wird.

Zauberkraft/Spellcraft
Zauberkraft steht für ihr Fachkönnen, ihren Fortschritt auf ihren Weg in der Magie.
Weiterentwicklung in dieser Fertigkeit ermöglicht es euch mehr Zaubersprüche zu
wirken bevor euch die Energie aus geht.

Stabverteidigung/Staff Defense
Dieser Zauber verbessert die Verteidigung des Magiers
Diebe
Attentat/Assassination
Diese Fähigkeit stellt das Training beim Weg des Attentäters dar. Beim Vorranschreiten
in dieser Fähigkeit erhaltet ihr Zugang zu tödlichen und präzisen Nahkampf-Techniken.

Dolche/Daggers
Diese Fähigkeit stellt das Training in Dolchen eures Charakters dar. Durch die Erhöhung
dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf besondere
Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn im Kampf auch ein Dolch getragen wird.

Tricks/Dodge
Diese Fertigkeit verbessert die Verteidigungs-Fähigkeiten des Diebes
Fernkampfwaffen/Missile Weapons
Diese Fähigkeit stellt das Training in Fernkampfwaffen wie Schlingen, Bögen und Arm-
brüste eures Charakters dar. Die Angriffskraft dieser Waffen wird erhöht wenn ihr diese
Fähigkeit steigert.

Wurfwaffen/Throwing Weapons
Diese Fähigkeit stellt das Training in Wurfwaffen eures Charakters dar. Die Angriffskraft
mit Wurfwaffen wird erhöht wenn ihr diese Fähigkeit erhöht.

unbewaffneter Kakmpf/Unarmed Combat
Diese Fähigkeit stellt das Training im unbewaffneten Kampf eures Charakters dar. Durch
die Erhöhung dieser Fertigkeit wird eure Angriffskraft, Genauigkeit und die Chance auf
besondere Angriffe gesteigert. Das gilt nur wenn ihr im Kampf keine Waffe tragt.


Eigenschaften
Aggressiv/Aggressive
Ihr seid voller Wut
Angriffskraft +4

Wendig/Agile
Ihre Reflexe sind außergewöhnlich
Geschicklichkeit +2

Sportlich/Athletic
Ihr Körper ist muskulös
Stärke +2

Aura/Aura
Ihr habt eine starke Ausstrahlung
Energie +15

Kaltblütig/Cold-blooded
Ihr seid von Natur aus resistent gegen Kälte
Widerstand gegen Kälte +25

Ausweichen/Evasive
Ihr wisst besser wie man von Schaden fern bleibt
Ausweichen +7

Dämonicher Vorfahr/Daemon Ancestor
Ihr Urgroßvater hatte feurige Augen
Widerstand gegen Feuer +25

Fauskämpfer/Fist Fighter
Ihr wisst wie man Tavernen Schlägereien überlebt
Angriffskraft +6 wenn unbewaffnet

Kopfgeldjäger/Head Hunter
Erforderliche Rasse: Minotaurus
Angriffskraft +3 für jeden getragenen Schädel

Gesund/Healthy
Ihr seid außerordentlich gesund
Vitalität +2

Natürliche Rüstung/Natural Armor
Erforderliche Rasse: Insectoid
Ihre Haut ist sehr dick, wie eine Rüstung
Schutz +5

Gift-resistent/Poison Resistant
Ihr seid von Natur aus resistent gegen Gifte
Wiederstand gegen Gift +25

Befähigt/Skilled
Ihr seid erfahren
Skillpunkte +3

Starker Geist/Strong Mind
Ihr Verstand ist scharf wie eine Nadel
Willenskraft +2

Zäh/Tough
Ihr seid resistent gegen körperliche Bestrafung
Gesundheit +15
User avatar
Lex
Posts: 152
Joined: Fri Apr 06, 2012 11:14 pm

Re: Character Generation 101

Post by Lex »

Thank you Karina for your work!

I hope you do not mind that I've included your translation in opening post for users who do not read whole topic to not miss it. :)
custom Legend of Grimrock printable DVD box insert and disc label: link
Infiltrator
Posts: 12
Joined: Thu Apr 12, 2012 1:30 pm

Re: Character Generation 101

Post by Infiltrator »

I appreciate your work OP.. thanks for this.
Post Reply